《哆啦A梦:大雄的牧场物语》评测

作者 :小不点 更新时间 :2019-08-10 10:50:45

哆啦A梦牧场物语
哆啦A梦牧场物语
类型:休闲益智 大小:10G
简介:全新的农场玩法休闲游戏

全文阅读大约需要12分钟

《哆啦A梦》很多人小时候的记忆,在那个黑白电视的时代,机器猫陪伴我们度过了无双个寒暑,每个人都想拥有这样的一个哆啦A梦,《哆啦A梦牧场物语》动漫IP改编的模拟类游戏,游戏虽然有小时候动漫的影子,但是失去了闻到,下面就跟小编一起来了解下这款游戏吧!

《哆啦A梦:大雄的牧场物语》评测

一、少到令人遗憾的《哆啦A梦》元素

动漫IP嫁接游戏厂牌的制作模式,最典型者莫过于“万物皆可”的那一千零一种无双,该模式虽然如今越来越令核心玩家感到“不思进取”,但从“出行活儿”的角度来说,这也不失为一种让甲方和乙方最快达成共识的制作。况且对“万物皆可无双”的负面情绪有很大一部分是因为无双玩法的出镜频率较高,而非联名的模式本身。

所以,当《牧场物语》选择和具有日本二次元文化名片性质的《哆啦A梦》联名进行主题创造时,无论《牧场》系列玩家还是蓝胖子的拥趸,都是高举锄头,打响空气炮表示热烈欢迎。从作品调性上看,日常到不能再日常的《哆啦A梦》和“玩游戏当成过日子”的《牧场物语》之间,也确实存在显而易见的共鸣。

《哆啦A梦:大雄的牧场物语》评测

可在实际游戏中,《牧场物语》游玩元素所占据的比例却压倒性高于《哆啦A梦》所能够给玩家们带来的想象。游戏有一个非常能够勾起玩家游玩欲和对《哆啦A梦》美好记忆的开头:伴着旋律甜美的主题歌,大雄一行人按照以前长篇故事或者如今剧场版的模式,偶然闯入了《牧场物语》的异世界,因为哆啦A梦的神奇道具不慎被狂风吹走,所以大雄只好用常规方式开荒了。

《哆啦A梦:大雄的牧场物语》评测

而他的同伴静香、胖虎、小夫和“保姆”哆啦A梦则分散住进了牧场村镇的几户人家当中各就各位。在游戏的大部分时间里,玩家虽然能很容易找到这几位角色,并和他们说上几句无关痛痒的话,但实际的互动非常有限,除了静香女神喜欢吃地瓜让人想起和原作设定的关联外,胖虎不抖音,小夫不炫富,导致这些角色的存在感几乎为零,给人的感觉是开发组从一开始就没有根据《哆啦A梦》的经典人设做好足够准备。

《哆啦A梦:大雄的牧场物语》评测

至于期待中本应该是重要卖点的神奇道具,即“充分利用哆啦A梦口袋里的黑科技在《牧场物语》里面搞一次农业大跃进”,则基本沦为了爱好者的一厢情愿。按照故事推进,玩家虽然能够解锁的如神奇手套(范围播种),随意门,天气仪,迷你云等哆啦A梦神奇道具,但这些道具要么“开挂”程度严重受限,要么“开挂”成本令人难以负担。到最后,大雄没有了原作里“二十二世纪少年”的科幻感,老老实实做起了《牧场物语》里面的工具人。

二、不会送礼的农夫不是好矿工

如果你是一名《牧场物语》系列的老玩家——或者范围稍微扩大一点,假设你还是一个《星露谷物语》的爱好者,那么在《大雄的牧场物语》中,你不需要再学习任何系统教学,完全凭借自己的既有经验就能完成牧场的重建工作。

土地开荒,作物播种,畜牧养殖,升级设施,走访村落,历经春华夏萌秋实冬雪,将最初的荒芜土地变成咱老百姓的菜篮子,米袋子,这种自己动手蒸蒸日上的成就感加上游戏一以贯之的乡土气息,唤醒了玩家作为一个人类在灵魂深处对于土地的本能亲近。

《哆啦A梦:大雄的牧场物语》评测

除了干活,与NPC之间的好感度是本作里玩家必须时刻关注并尽快提升的重要参数。游戏剧情推进完全基于大雄和所有NPC之间的好感度等级,玩家要通过赠送NPC喜欢的东西获取好感度,每人有不同的喜好,因为每天只能送对方一次礼物,除了少部分NPC喜欢朴素如铁矿石外,其他大部分都要有针对性种植或者合成后才能精确投其所好。

客观来说,对于玩家群体相对小众,玩法又相对成熟的《牧场物语》系列来说,这种程度的“不思进取”甚至是小幅倒退并不会直接伤害到游戏体验本身,《大雄的牧场物语》这款游戏存在的最大问题,恰是在于其仗着《哆啦A梦》的联名而从一开始就放弃了系列本身玩法上的进化可能,但《哆啦A梦》元素却又因为牧场玩法本身的“低科技”限制失去了充分施展的空间。

《哆啦A梦:大雄的牧场物语》评测

三、精美的手绘画面永远不过时

该作是典型不以绝对技术拼量化数值,而是以恰到好处的艺术风格取悦玩家视觉体验的作品。游戏使用了类似蜡笔和卡通水彩画结合的画面渲染,但又不像《战场女武神4》那样过份突出滤镜表现(比如生怕你看不见人家“笔涂”的光影效果),而是更像上色精美,又颇照顾读者观看感受的绘本图书。

《哆啦A梦:大雄的牧场物语》评测

整体画风沁人心脾的同时,本作在场景变化和物品细节上的把握也同样颇具心思。比如《牧场物语》系列向来强调四季不同而风景不同的层次感,尤其是本作对秋冬季节的表现,美术上有意加大了鲜明的换季特征,金色落叶、白色积雪满屏铺开后的效果能让屏幕前的玩家立刻就就感受到季节变换对于人们心理活动的影响。

四、结语:是“牧场物语”多过“哆啦A梦”

无论“哆啦A梦”还是《牧场物语》,此前他们的游戏都没有过官方中文,而中文版《大雄的牧场物语》“迟到但不缺席”,整体翻译质量因为文本中的对话内容简单,相关名词又全是常识性的农作物和牲畜,所以几乎挑不出什么毛病。更重要的是,蓝胖子作为日本国家级二次元文化符号,魅力经久不衰,如今又成为我国80后父母们可以在电影院里与自己孩子分享童年的良导体;同时《牧场物语》在中国玩家中积累人气的GB,GBA平台正是盗版横行的年代,当初的玩家们这下也有了补票的绝佳“借口”。

因此,即便我在店里向老顾客们明确指出本作的种种不足,但依然阻挡不住他们的购买欲,更何况画面恰恰又赋予了本作很好的卖相。

结合实际情况,我最后能够给出的购买建议是:喜欢《牧场物语》多过《哆啦A梦》的玩家建议购买尝试;而曾经是《牧场物语》爱好者想要看看系列进化程度的玩家暂时不建议买;同时因为《大雄与牧场物语》掌机模式体验明显优于主机模式(无关技术层面,主要是游戏本身清淡的色调在NS那“廉价”的液晶屏上看起来反而好过4K电视,掌机模式也更贴合游戏的日常化节奏或者一边追剧一边玩),玩家还可以根据自己平时的使用场景做出最终决定。

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