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不再坚守3A Techland计划每3-4年就发售一款新作

时间:2025-06-19 15:13:37

在夏季的游戏节上,外媒采访了消逝的光芒系列总监Tymon Smektala,讨论了他的最新作品消逝的光芒:困兽即将发售的消息。Smektala在接受采访时透露,Techland已经从开发这款游戏开始,计划更频繁地推出游戏,缩短平均开发周期,每将发布一款中等规模的作品(非顶级大作),而不是像过去那样耗时多年打造大型游戏。这一策略旨在提高效率并保持创新步伐。

他说消逝的光芒1和2都开发了7年时间,因此今后采取略微不同的开发策略。

开发人员同样应意识到这一点!毕竟,消逝的光芒消逝的光芒耗费了七年的时间制作。我们认为,如果采用不同的方法和明确的重点,我们就能更频繁地推出游戏。目前,我们计划以三到四年为一个周期,并认为消逝的光芒:困兽就是迈出这一步的关键步伐。

此外,Tymon Smektala还为消逝的光芒:困兽这款游戏进行了辩护,该作原计划是消逝的光芒2的DLC。

他说:“我明白为什么有些玩家会认为‘这款游戏只是一个DLC,现在却要全价购买,其实这只是他们把下一款游戏作为新的起点’的想法。但实际上,凯尔克兰的游戏回归了。它的战役规模与之前的游戏几乎一样,并且我认为这是我们制作过的最棒的消逝的光芒游戏。”

发售的游戏消逝的光芒标志着“困兽计划”的正式启动,而这一项目预计将于面世。与传统的游戏开发周期相比,困兽计划所耗时长接近了一半,且在执行过程中未发生任何重大错误。目前,一款高质量的游戏平均需要五年时间才能完成,但在理想状态下,这可能会缩短到四年左右。

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