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卡牌肉鸽RPG相性差《克瑞因的纷争》开发者直面负评

时间:2022-10-08 08:57:20

  距国产卡牌RPG游玩《克瑞因的纷争》出售一周,Steam评估在“大都好评”与“褒贬不一”之间徜徉。这是一款交融卡牌对打和Roguelike元素的脚色饰演游玩,原因多元也招引了很多玩家的眷注,但同时也引来极少争议。今天不日《克瑞因的纷争》开发者近来针对游玩的负评和争议做出了极少回应。

  以下为开发者自述

  在《克瑞因的纷争》上线以后,我们就毗连收到了玩家的反馈,第一时辰按照题目自身举行了3次版本更新。然后,我们在各个游玩光台上第一时辰回应玩家们提议的怀疑,期盼能借此做个团结的回应。

  2019年《杀害尖塔》的热门让我们起始开荒《克瑞因的纷争》。我们想让DBG和RPG擦出火花,那势必要面对两种受众的玩家的“不适应”。对付RPG玩家来讲,早期卡牌何如公道搭配是一个困难。在这个题目上,我们倡导大师把低级模式当作教导,把真实的尝试放到史诗模式中。

  为了让首次实验卡牌游玩的玩家迅速上手,低级模式中可选择的卡牌较少,剧情上也只要三个停止的地图。通关低级模式后,玩家便可打开史诗模式。

  史诗模式中,除了解锁对打卡牌、以及专属脚色卡牌以外,剧情、地图关卡也会有所增多,同时能开放更众游玩功用,如暗盘兑换、虚空堆栈等,剧情的真下场也同时解锁,玩家另有时机挑衅湮没boss。简而言之,史诗模式下卡牌的套路变众,游玩剧情也能够体会得愈加深入。

  而喜欢卡牌游玩的玩家示意跑图太多,原来我们也针对这方面制造了传递点,在未来的版本更新中玩家点击地面图便可立刻传递;商铺中也有晋升挪动速率的成效,玩家能够在游玩过程中购置。

  有个别玩家建议对配音和立绘的见地。坦白说,现阶段团队里惟独一个美术,一个步骤,一个策动,关于配音、殊效、动画、地图等模块,碍于资金以及年华本钱题目没办法当即举行优化,这点我们深感内疚。道阻且长,异日如果有更多资金,我们肯定会举行全方面的优化和打磨,引入日配、立绘更新都是有所方案的。

  游玩出售到此日已一周,不论好评负评我们都谦让接收,而且天天都在依据负评举办改日游玩更新盘算的调剂。道谢各人对《克瑞因的纷争》的眷注,但愿在改日的更新中会让玩家们含有更好的游玩体味

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