“我去 我们创造的这个东西 它将重获新生”彼得莫利纽克斯在观看 Xbox神鬼寓言 新作演示时落泪
时间:2026-04-13 09:06:40
Playground Games于Xbox开发者直面会首次展示神鬼寓言重制版,并现场邀请了其创作者本人参与。
在莫利纽克斯最新作品阿尔比恩大师即将发布之际,我们有幸与前Lionhead Studios开发者进行了一次深入交谈。在此过程中,我们探讨了他对这款游戏新一代神鬼寓言的理解和期待。
当我观看神鬼寓言的预告片时,我意识到自己热泪盈眶,“我知道说出这种话可能会被嘲笑,但我确实是个感性的人。我感到无比激动,原因在于:天哪,我们创造的这个东西,它将继续存在,它将延续下去。这个我们如此热爱、他人也同样热爱的世界,拥有了自己的生命。”
让我感到最悲伤的是它开始衰退,这也是我回归神谕游戏的原因之一。因此,在当时我的整体感受就是激动。我认为他们选择讲述神鬼寓言故事非常聪明,而不是背负着延续原有剧情的重担。我很高兴看到那些致敬元素,比如让孩子的家人变成石头的情节,这真的很精妙。这些都是加分项。
然而……每一个事物都有例外。尽管这位系列的创始人对Playground的大规模展出非常赞赏,但这款游戏并未完全符合莫利纽克斯的游戏基调和视觉风格也不完全符合他的审美偏好。
如果要说点批评意见的话,我觉得它有一种略显“无菌”的感觉。不过,他们还有好几个月的时间来打磨角色的质感,以及那种你希望在世界中看到的“肮脏感”。我从未觉得神鬼寓言应该是干净的、所有棱角都清晰锐利的。它应该更混乱。它更像古英格兰曾经的样子,没有笔直的线条,到处都是皱巴巴的;人们身上的皮带扣大得离谱,靴子和手也大得离谱,因为那是角色个性的一部分。所以我可能会愚蠢且荒谬地要求再多一点那种角色特质。
尽管目前的审美有些许微词,但这显然不会影响彼得今年晚些时候玩游戏时亲自体验。当被问及是否计划游玩这款游戏“神鬼寓言”,他回答道:“绝对会,肯定会。我不是一个挑剔的鉴赏家,而是真正热爱和崇拜那个宇宙的人。”
我也激动不已,期待重返那个充满魔幻与冒险的神鬼寓言世界!在这里,你可以深入了解这款奇幻角色扮演游戏的新进展,包括它打算采用办公室意想不到叙事技巧的方式,以及你会在游戏中的NPC中结婚吗?
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